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El Proyecto Wheatstone

Si sabes algo sobre audio de transmisión, conoces a Wheatstone. Incluso si eres nuevo en la radiodifusión, si escuchas la radio o ves la televisión, has oído el sonido que pasa por nuestros productos. Y si ha estado por aquí un tiempo, puede que nos haya visto en conciertos, en tiendas de música, o en cualquier lugar donde haya habido audio. Éramos los chicos de la tienda que se paraban en el medio del pasillo para escuchar la música que se escuchaba por el sistema de PA. Y sí, podríamos haber sido nosotros en el coche junto a ti cantando las letras mientras tocabas la guitarra de aire. Siempre hemos sido serios en cuanto al audio.

Somos músicos, locutores e ingenieros de audio. Somos entusiastas del audio hasta la médula y estamos totalmente comprometidos con una idea que llamamos el proyecto Wheatstone.

Lo que comenzó como un proyecto de consola en una vieja casa de carruajes en la zona rural de Connecticut es ahora casi el mayor proyecto de diseño de consolas y redes IP de estudio. En ese momento, nuestro presidente y director general Gary Snow, que es, como era de esperar, un gran entusiasta del audio y que ha tocado en algunas bandas en su época, había estado haciendo pequeñas mesas de mezclas para bandas y productoras bajo la marca Audioarts. Su primera consola multipista pronto le siguió, con el nombre de proyecto "Wheatstone". (Para los curiosos, se llamó así por el Puente de Wheatstone, un dispositivo electrónico de medición que simboliza tanto la precisión como el equilibrio para un ingeniero). Desde entonces, el proyecto Wheatstone ha hecho cambios radicales en la forma de operar de las estaciones y en la forma de pensar de las emisoras en los últimos 35 años - es una idea que es más grande que la suma total de nuestras líneas de productos de estudio y procesamiento de audio e incluso nuestra fábrica de 52.000 pies cuadrados en New Bern, NC, que los contiene a todos.

Si pregunta a nuestros amigos y clientes sobre Wheatstone, probablemente le dirán que fabricamos serias superficies de control en el aire y de producción para la radio y la televisión, incluyendo las consolas de mezcla de Audioarts, las consolas de mezcla de Pacific Research and Engineering, los sistemas de edición de audio VoxPro, sin mencionar algunos sistemas de redes IP y sistemas de enrutamiento bastante geniales y el único procesador de audio espectral de 31 bandas para la radio. Pero sabemos que no es así. Somos los guardianes de una idea que abarca un gran diseño, una gran fabricación y, sí, incluso un poco de heavy metal. Construimos y maquinamos a medida cada una de nuestras consolas. Mecanizamos todas nuestras placas frontales de las consolas y los mainframes con el mejor metal, fabricamos nuestras propias piezas con tolerancias exactas siempre que es posible y utilizamos la última tecnología de montaje superficial para que no haya ningún defecto todo el tiempo, siempre. Sin segundas fuentes, sin subcontratación, sin excepciones.

Cuando se trata de la transmisión de audio, seguro que estamos un poco fuera. Pero también lo están la mayoría de nuestros clientes que exigen lo mejor en control y enrutamiento de audio. 

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